Níveis Ninja
Níveis Samurai
Níveis Monge
Deslocamento (MVT):
O deslocamento base de cada personagem é de 3m.Furtividade (FUR):
Em um ação na qual um jogador deseja ser furtivo ele deve rolar um D20 somar PRE e descontar as penalidades dos equipamentos enquanto estiver furtivo seus deslocamento será reduzido a 1 mts do padrão. Alguns equipamentos causam penalidades na furtividade conforme são informados na tabela.Ações (ACO)
A cada turno podem ser feitas 3 ações:Velocidade (VEL):
Como em qualquer batalha, a velocidade é um fator muito influenciador. Para definir a ordem quando um combate começa é necessário jogar um D20 mais MOD de REF. Quando em um combate você ou um oponente tem metade ou o dobro de velocidade, o detentor da maior velocidade pode executar um ataque ou ação exclusivamente sobre o de velocidade inferior à sua metade.Defesa (DEF):
10 + metade de REF mais SAU. Para que um golpe te acerte é necessário que o resultado do acerto seja maior ou igual a sua defesa.Acerto (ACT):
Para acerto é definido que por padrão se rola um D20 mais MOD de acerto do ataque, com exceção de golpes em área. O resultado deve ser maior que a DEF do(s) oponente(s) para que o ataque seja bem sucedido contra o(s) oponente(s).Fatalidade (FTL):
Ao rolar o acerto o crítico é reduzido em X sendo X a fatalidade do ataque, o crítico via FTL não garante acerto.Crítico:
No caso de um resultado 20 no dado de D20 se realiza um crítico um sucesso quase absoluto porém fica a critério do mestre e da mesa ponderar os limites de um sucesso no mundo. Em um ataque rolasse os dados e se soma os modificadores pode ser dobrado ou rola-se novamente e soma-se ao resultado anterior.Ataque Surpresa:
Um ataque surpresa faz toda a diferença. Quando é desferido um ataque sobre um oponente distraído(e não perceber), cegado ou imobilizado é ignorada metade da DEF do atacado desde que não sofra uma das condições citadas.Dupla empunhadura:
Quando um personagem possui 10 em PRE pode empunhar 2 armas porém são somados os requisitos das armas empunhadas.Postura:
Quando o personagem assume uma postura ele ativa uma passiva porém se ele trocar de postura ele perde a passiva anterior e assume a nova.Golpe bem Sucedido (GBS):
Quando um golpe causa dano a um oponente este golpe é considerado um golpe bem sucedido. Lembrando que dano não é o mesmo que golpear.Quebrar Postura:
Um personagem quando faz um número X de GBS ele ativa a quebra de postura. A quebra de postura faz com que um personagem saia de sua postura, se ele não estiver em postura ele perde 1 ACO neste turno caso não tenha ACO perderá no próximo turno.Amedrontado:
Oponentes amedrontados gastam um ACO a mais para realizar uma ação ofenciva contra você.Nome | Dado | Modificador | Alcance | Tipo | Requisito | Valor |
---|---|---|---|---|---|---|
Ninjaken | 1D6 | FOR | 0,5m | Leve | 3 FOR | Han 150 |
Shuriken (5) | 1D4 | PRE | 18m | Leve | 2 PRE | Han 5 |
Kunai | 1D6 | PRE | 0.5m | Leve | 2 PRE | Han 20 |
Katana | 2D6 | FOR | 1m | Pesada | 2 FOR | Han 200 |
Senbon | 1D4 | PRE | 18m | Leve | 2 PRE | Han 5 |
Foice Curta | 1D6 | PRE | 1m | Média | 2 PRE | Han 100 |
Foice Longa | 1D8 | FOR | 2m | Média | 5 FOR | Han 250 |
Fumma Shuriken | 1D6 | PRE | 12m | Média | 3 PRE | Han 100 |
Kusangi | 1D6 | FOR | 1m | Média | 3 FOR | Han 175 |
Neko-Te | 1D4 | PRE | 0.5m | Leve | 2 PRE | Han 100 |
Bisento | 1D12 | FOR | 2m | Pesada | 5 FOR | Han 250 |
Tekko | 1D4 | FOR | 0.5m | Leve | 2 FOR | Han 125 |
Tessen | 1D6 | PRE | 0.5m | Leve | 2 PRE | Han 175 |
Yari | 1D8 | PRE | 2m | Média | 5 PRE | Han 175 |
Kusarigama | 2D4 | PRE | 1,5m | Média | 5 PRE | Han 100 |
Jitte | 1D6 | PRE | 0.5m | Leve | 2 PRE | Han 75 |
Naginata | 1D10 | FOR | 1,5m | Média | 5 FOR | Han 175 |
Ashiko | 1D4 | FOR | 0.5m | Leve | 1 FOR | Han 50 |
Wakizashi | 1D6 | PRE | 0,5m | Leve | 3 PRE | Han 75 |
Chukonu | 1D6 | PRE | 20m | Leve | 4 PRE | Han 175 |
Bō | 1D8 | FOR | 2m | Média | 3 FOR | Han 150 |
As penalidade são arredondados para baixo.
Nome | DEF | MOV | ACO | Valor |
---|---|---|---|---|
Kabuto (Capacete) | 1 | -0 | -0.5 | Han 75 |
Do (Peitoral) | 2 | -0.5 | -0.5 | Han 100 |
Sode (Ombreiras) | 1 | -0 | -0.5 | Han 75 |
Kote (Braços) | 2 | -0 | -1 | Han 75 |
Haidate (Pernas) | 2 | -0.5 | -0.5 | Han 100 |
Kusazuri (Avental) | 2 | -0.5 | -0.5 | Han 100 |
Nome | Dano | Dado | Alcance | Area | Valor |
---|---|---|---|---|---|
Granada de Fumaça | 0 | 0 | 20m | 10m | Han 100 |
Makibishi | 1 | 1D4 | 2m | 0m | Han 20 |
Metsubushi | 0 | 0 | 5m | 0m | Han 20 |
Doku Kawauchi 1/5(Veneno) | 2 | 1D4 | 0m | 0m | Han 10 |
Doku Fugu 1/10(Veneno) | 1 | 1D4 | 0m | 0m | Han 15 |