Combate

Deslocamento (MVT):

O deslocamento base de cada personagem é de 3m.

Furtividade (FUR):

Em um ação na qual um jogador deseja ser furtivo ele deve rolar um D20 somar PRE e descontar as penalidades dos equipamentos enquanto estiver furtivo seus deslocamento será reduzido a 1 mts do padrão. Alguns equipamentos causam penalidades na furtividade conforme são informados na tabela.

Ações (ACO)

A cada turno podem ser feitas 3 ações:
Ação de ataque armas ou técnicas
Ação de movimento igual a seu deslocamento.
Ação para guardar itens ou pegar itens, armar uma resposta a uma ofensiva ou usar uma técnica não ofensiva.
Até 2 ações podem ser guardadas para ativar reações sem elas não é possível ativar uma reação se todas as ações foram usadas.

Velocidade (VEL):

Como em qualquer batalha, a velocidade é um fator muito influenciador. Para definir a ordem quando um combate começa é necessário jogar um D20 mais MOD de REF. Quando em um combate você ou um oponente tem metade ou o dobro de velocidade, o detentor da maior velocidade pode executar um ataque ou ação exclusivamente sobre o de velocidade inferior à sua metade.

Defesa (DEF):

10 + metade de REF mais SAU. Para que um golpe te acerte é necessário que o resultado do acerto seja maior ou igual a sua defesa.

Acerto (ACT):

Para acerto é definido que por padrão se rola um D20 mais MOD de acerto do ataque, com exceção de golpes em área. O resultado deve ser maior que a DEF do(s) oponente(s) para que o ataque seja bem sucedido contra o(s) oponente(s).

Fatalidade (FTL):

Ao rolar o acerto o crítico é reduzido em X sendo X a fatalidade do ataque, o crítico via FTL não garante acerto.

Crítico:

No caso de um resultado 20 no dado de D20 se realiza um crítico um sucesso quase absoluto porém fica a critério do mestre e da mesa ponderar os limites de um sucesso no mundo. Em um ataque rolasse os dados e se soma os modificadores pode ser dobrado ou rola-se novamente e soma-se ao resultado anterior.

Ataque Surpresa:

Um ataque surpresa faz toda a diferença. Quando é desferido um ataque sobre um oponente distraído(e não perceber), cegado ou imobilizado é ignorada metade da DEF do atacado desde que não sofra uma das condições citadas.

Dupla empunhadura:

Quando um personagem possui 10 em PRE pode empunhar 2 armas porém são somados os requisitos das armas empunhadas.

Postura:

Quando o personagem assume uma postura ele ativa uma passiva porém se ele trocar de postura ele perde a passiva anterior e assume a nova.

Golpe bem Sucedido (GBS):

Quando um golpe causa dano a um oponente este golpe é considerado um golpe bem sucedido. Lembrando que dano não é o mesmo que golpear.

Quebrar Postura:

Um personagem quando faz um número X de GBS ele ativa a quebra de postura. A quebra de postura faz com que um personagem saia de sua postura, se ele não estiver em postura ele perde 1 ACO neste turno caso não tenha ACO perderá no próximo turno.

Amedrontado:

Oponentes amedrontados gastam um ACO a mais para realizar uma ação ofenciva contra você.
Equipamentos
Nome Dado Modificador Alcance Tipo Requisito Valor
Ninjaken 1D6 FOR 0,5m Leve 3 FOR Han 150
Shuriken (5) 1D4 PRE 18m Leve 2 PRE Han 5
Kunai 1D6 PRE 0.5m Leve 2 PRE Han 20
Katana 2D6 FOR 1m Pesada 2 FOR Han 200
Senbon 1D4 PRE 18m Leve 2 PRE Han 5
Foice Curta 1D6 PRE 1m Média 2 PRE Han 100
Foice Longa 1D8 FOR 2m Média 5 FOR Han 250
Fumma Shuriken 1D6 PRE 12m Média 3 PRE Han 100
Kusangi 1D6 FOR 1m Média 3 FOR Han 175
Neko-Te 1D4 PRE 0.5m Leve 2 PRE Han 100
Bisento 1D12 FOR 2m Pesada 5 FOR Han 250
Tekko 1D4 FOR 0.5m Leve 2 FOR Han 125
Tessen 1D6 PRE 0.5m Leve 2 PRE Han 175
Yari 1D8 PRE 2m Média 5 PRE Han 175
Kusarigama 2D4 PRE 1,5m Média 5 PRE Han 100
Jitte 1D6 PRE 0.5m Leve 2 PRE Han 75
Naginata 1D10 FOR 1,5m Média 5 FOR Han 175
Ashiko 1D4 FOR 0.5m Leve 1 FOR Han 50
Wakizashi 1D6 PRE 0,5m Leve 3 PRE Han 75
Chukonu 1D6 PRE 20m Leve 4 PRE Han 175
1D8 FOR 2m Média 3 FOR Han 150
Armaduras

As penalidade são arredondados para baixo.

Nome DEF MOV ACO Valor
Kabuto (Capacete) 1 -0 -0.5 Han 75
Do (Peitoral) 2 -0.5 -0.5 Han 100
Sode (Ombreiras) 1 -0 -0.5 Han 75
Kote (Braços) 2 -0 -1 Han 75
Haidate (Pernas) 2 -0.5 -0.5 Han 100
Kusazuri (Avental) 2 -0.5 -0.5 Han 100
Consumiveis
Nome Dano Dado Alcance Area Valor
Granada de Fumaça 0 0 20m 10m Han 100
Makibishi 1 1D4 2m 0m Han 20
Metsubushi 0 0 5m 0m Han 20
Doku Kawauchi 1/5(Veneno) 2 1D4 0m 0m Han 10
Doku Fugu 1/10(Veneno) 1 1D4 0m 0m Han 15